तकनीक डेस्क: गेमिंग की दुनिया में इन दिनों एक ही नाम का शोर है और वो है Grand Theft Auto 6 यानी GTA 6 का। जब से इस गेम का ट्रेलर आया है, तब से गेमर्स की रातों की नींद और दिन का चैन सब उड़ चुका है। हर कोई यही जानना चाहता है कि ये गेम आखिर कितना बड़ा होगा, इसमें क्या-क्या नया मिलेगा और खेलने का एक्सपीरियंस कैसा होगा। लेकिन जरा सोचिए, जिन लोगों ने इस गेम को बनाने में अपना खून-पसीना बहाया है, उनका क्या कहना है? एक ऐसे ही शख्स हैं जॉन रिकीओ, जो कभी Rockstar Games के प्रोड्यूसर रह चुके हैं। और उनका बयान सुनकर आप हैरान रह जाएंगे।
जॉन रिकीओ का कहना है कि GTA 6 स्केल में "मॉन्स्टर" जैसा होगा और वो इस बात से "काफी खुश" हैं कि वो इस महत्वाकांक्षी प्रोजेक्ट पर काम नहीं कर रहे हैं। है न मजेदार बात? जिस गेम का हर कोई बेसब्री से इंतजार कर रहा है, उसी को बनाने से एक अनुभवी प्रोड्यूसर खुशी-खुशी दूर रहना चाहता है। आखिर ऐसा क्यों?
क्यों जॉन रिकीओ को GTA 6 का स्केल 'मॉन्स्टर' जैसा लगता है?
हाल ही में Kiwi Talkz पॉडकास्ट पर जॉन रिकीओ ने खुलकर बात की। उन्होंने अपने Rockstar के दिनों और वहां के "क्रंच कल्चर" (यानी घंटों ओवरटाइम करना) के बारे में बताया। जब उनसे पूछा गया कि क्या उन्हें GTA 6 पर काम करने की इच्छा है, या इस प्रोजेक्ट के बारे में सोचकर ही उन्हें तनाव होता है, तो उनका जवाब काफी साफ था।
रिकीओ ने कहा, "मुझे लगता है कि हर बार जब वे कोई GTA गेम बनाते हैं, तो वो पिछले वाले से बेतुका रूप से बड़ा होता है, यही एक बात है जिसके बारे में मैं सोचता हूं। मैं केवल GTA 6 के आकार की कल्पना कर सकता हूं। यह निश्चित रूप से मॉन्स्टर जैसा होगा, या अगर मॉन्स्टर नहीं भी, तो यह शायद कहीं ज्यादा डिटेल्ड होगा।" यानी गेम के डिटेलिंग और दुनिया के साइज को लेकर वो पहले से ही काफी आशंकित हैं।
GTA 6 की दुनिया में क्या कुछ नया मिलेगा?
अगर आप गेमिंग के शौकीन हैं, तो ये खबर आपके लिए है। बताया जा रहा है कि GTA 6 में Vice City का मैप कहीं ज्यादा बड़ा होगा। खिलाड़ियों को Leonida के कई रीजन्स (क्षेत्रों) को एक्सप्लोर करने का मौका मिलेगा। सोचिए, एक ऐसी विशाल दुनिया जहां आप सिर्फ कहानी के पीछे नहीं भागेंगे, बल्कि हर कोने को छान मारेंगे।
इतना ही नहीं, गेम में ओपन-वर्ल्ड एक्टिविटीज और फीचर्स की भरमार होगी। आप कार शॉप्स में अपनी पसंदीदा गाड़ियों को कस्टमाइज कर पाएंगे, कपड़ों की दुकानों से नए-नए आउटफिट्स खरीद सकेंगे, हेयरड्रेसर्स से अपने कैरेक्टर का लुक बदल पाएंगे।
इसके अलावा सेफहाउस, और ऐसी नावें भी होंगी जिन्हें प्लेयर्स पानी में लेकर निकल सकते हैं। मतलब, मनोरंजन की कोई कमी नहीं रहने वाली!
Rockstar का इतिहास क्या बताता है?
रिकीओ ने इस बात पर भी जोर दिया कि Rockstar Games का हमेशा से यही ट्रेंड रहा है। उन्होंने बताया कि अगर Rockstar ने GTA 5 के ही फुटप्रिंट को बरकरार रखा है, जो कि GTA 4 और RDR (Red Dead Redemption) से काफी बड़ा था, और उस फ्रेमवर्क पर काम किया है, तो GTA 6 एक बहुत बड़ा गेम होने वाला है।
उन्होंने समझाया, "RDR और GTA के बीच, मुझे लगता है कि वे लगातार दुनिया का आकार बढ़ाते जा रहे थे, जो एक बड़ी बात है, है ना?" "इसमें बनाने के लिए बहुत कुछ है। परफॉर्मेंस को संभालने के लिए बहुत कुछ है। एक बड़ी दुनिया के साथ जाने में बहुत सारे विचार होते हैं, लेकिन यह वास्तव में आपको ऐसा महसूस कराता है कि आप किसी जगह पर हैं, है ना? यह आपको ऐसा महसूस कराता है कि आप एक विशाल जगह पर हैं।"
तो फिर इतनी बड़ी दुनिया बनाने में क्या चुनौतियां हैं?
एक बड़ी गेमिंग दुनिया सिर्फ देखने में आकर्षक नहीं होती, इसे बनाना और ऑप्टिमाइज करना डेवलपर्स के लिए एक पहाड़ जैसा चैलेंज होता है। रिकीओ के मुताबिक, जब दुनिया का साइज बढ़ता है, तो सिर्फ बिल्डिंग्स और कैरेक्टर्स नहीं बढ़ाने होते, बल्कि हर छोटी-बड़ी चीज पर ध्यान देना पड़ता है।
इसमें गेम के परफॉर्मेंस को बनाए रखना एक बड़ा सिरदर्द होता है। ग्राफिक्स, लोडिंग टाइम्स, बग्स – इन सब पर घंटों मेहनत करनी पड़ती है ताकि गेमर्स को एक स्मूथ एक्सपीरियंस मिल सके।
आप खुद सोचिए, Vice City जैसा शहर, जिसमें इतने सारे रीजन्स, कैरेक्टर, गाड़ियां और एक्टिविटीज हों, उसे पूरी तरह से फंक्शनल बनाना कितना मुश्किल काम होगा। यही वजह है कि जॉन रिकीओ मजाक में कहते हैं कि वो इस गेम पर काम न करके "काफी खुश" हैं। उनकी यह बात कहीं न कहीं डेवलपर्स पर पड़ने वाले भारी दबाव की ओर इशारा करती है।
Take-Two के CEO भी क्यों हैं डरे हुए?
गेम की महत्वाकांक्षा को लेकर सिर्फ पूर्व प्रोड्यूसर ही नहीं, बल्कि खुद Take-Two (जो Rockstar Games की पैरेंट कंपनी है) के CEO Strauss Zelnick भी थोड़े 'डरे हुए' हैं। उन्होंने कहा है कि वो चाहते हैं कि GTA 6 "पृथ्वी के इतिहास में मनोरंजन का सबसे शानदार टुकड़ा" बने। उनकी उम्मीदें इतनी ऊंची हैं कि उन्हें यह "डरावना" लगता है।
जेल्निक ने साफ कहा, "मुझे लगता है कि हमारा लक्ष्य उपभोक्ताओं को कुछ ऐसा देना है जिसका अनुभव पहले कभी नहीं किया गया हो।" इन बयानों से साफ है कि Rockstar और Take-Two दोनों ही GTA 6 से कुछ अभूतपूर्व उम्मीदें लगाए बैठे हैं। इतनी बड़ी उम्मीदें और इतना विशाल प्रोजेक्ट, कोई भी समझ सकता है कि इसे बनाना कितना मुश्किल और तनावपूर्ण काम होगा। कुल मिलाकर, GTA 6 सिर्फ एक गेम नहीं, बल्कि गेमिंग की दुनिया का एक नया बेंचमार्क बनने वाला है। गेमर्स का इंतजार और डेवलपर्स का चैलेंज, दोनों ही रिकॉर्ड तोड़ने वाले लग रहे हैं!




































